Tangicons: Ein be-greifbares Lernspiel mit kognitiven, motorischen und sozialen Aktivitäten/Tangicons: A Tangible Educational Game with Cognitive, Motor and Social Activities

نویسندگان

  • Thomas Winkler
  • Florian Scharf
  • Claudia Hahn
  • Christian Wolters
  • Michael Herczeg
چکیده

Das Lernspiel Tangicons befindet sich in der dritten Systemgeneration und wurde in Zusammenarbeit mit Kindern der Zielgruppe entwickelt (Druin, 1999) und evaluiert (Scharf et al., 2008; Winkler et al., 2011; Scharf et al., 2012). Es handelt sich dabei um ein nicht-kompetitives Lernspiel für Kinder im Vorschulbzw. Grundschulalter. Tangicons verwendet physische Programmierbausteine, die dem spielerischen Erlernen wesentlicher Konzepte des Programmierens dienen. Das Lernspiel Tangicons fällt in die Kategorie des Mixed-Reality-Learning (Herczeg, 2009; Herczeg, 2012). Bei der Entwicklung der Tangicons fokussiert sich unsere Forschung, bezogen auf alle drei Systemgenerationen, insgesamt auf vier zentrale Fragen: • Wird durch das physische Handhaben der Programmierbausteine, insbesondere im Kontext grobmotorischen Handelns, das Erlernen von einfachen Programmierschritten befördert? • Welche Rolle spielt das gemeinsame Lernen für das Erlernen von Problemlösungsstrategien? • Ab welchem Alter verfügen Kinder über das notwendige abstrakte Denkvermögen, um einfache Algorithmen zu entwickeln? • Wie muss dieses Lernspiel gestaltet sein, damit Kinder in der Lage sind, das den abstrakten Vorgang der Programmierung im Kontext des Lernspiels erfolgreich zu bewältigen? Das Lernspiel entstand vor dem Hintergrund zeitgemäßer pädagogischer Ansätze, die davon ausgehen, dass kollaboratives Lernen und physische Aktivität kognitive Leistung befördert (siehe Abschnitt 3). Dies unterscheidet es von ähnlichen Entwicklungen bei Wyeth (2001), Zuckerman (2005) oder Horn (2007), die nicht explizit diese Momente in den Vordergrund rücken. Das Lernspiel beinhaltet bis heute diese zwei wesentlichen Elemente. Aus diesem Grunde widmeten wir unsere Aufmerksamkeit während der iterativen Gestaltung des Lernspiels über die Systemgenerationen hinweg darauf, eine gegenseitige Unterstützung der Kinder untereinander, bei denen alle gleichermaßen aktiv beteiligt sind (Abbildung 1 links), als auch die grobmotorische Tätigkeit des Laufens (siehe Abbildung 1 mittig) neben der Handhabung der tangiThomas Winkler, Florian Scharf, Claudia Hahn, Christian Wolters, Michael Herczeg

برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

ثبت نام

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

Programmieren im Vorschulalter mit Hilfe von Tangicons

In diesem Beitrag diskutieren wir unsere Vorgehensweise zur Konzeption und zum Co-Design-Prozess einer neuen Variante der be-greifbaren, interaktiven Lern-Applikation Tangicons. Tangicons sollen durch spielerisches Erlernen wesentliche Konzepte der Programmierung vermitteln helfen. Vor dem Hintergrund von Vorgängersystemen wurde ein neues Spiel entwickelt, das auch für Kinder im Alter von vier,...

متن کامل

Smarte Städtebauliche Objekte zur Erhöhung der Teilhabe von Senioren

Der urbane Raum wird zunehmend intelligenter. So können Passanten mit Druckknöpfen an Ampelanlagen spielen, um die Rotphase zu überbrücken, Informationstafeln an Bushaltestellen zeigen Verspätungen des Busses an und WLAN-Technologie erlaubt das Erfassen der Bewegung unterschiedlicher Akteure im Raum. Die Vorteile aus dieser Vernetzung, stehen jedoch älteren Personen mit kognitiven oder motorisc...

متن کامل

Tangicons - Programmieren im Kindergarten

In diesem Text beschreiben wir die andauende Entwicklung und bisherigen Ergebnisse unserer Forschung zu einer kindlichen, spielerischen und in hohem Maße körperund raumbezogenen Programmierumgebung: den Tangicons. Rückblickend auf deren Entwicklung schildern wir die wesentlichsten Designentscheidungen und Ergebnisse der ersten Evaluationen, die sich auf Beobachtungen und Erkenntnisse in Vorschu...

متن کامل

Who knows it is a game ? On strategic awareness and cognitive ability

Who knows it is a game? On strategic awareness and cognitive ability* We introduce the notion of strategic awareness in experimental games which captures the idea that subjects realize they are playing a game and thus have to form beliefs about others’ actions. The concept differs from both, rule understanding and rationality. We then turn to experimental evidence from a beauty contest game whe...

متن کامل

Nutzerzentrierte Gestaltung von VR-Systemen für die motorische Neurorehabilitation

Anhand eines Systems zur motorischen Neurorehabilitation nach Schlaganfall, das darauf abzielt, die Vorteile von Virtueller Realität für therapeutische Zwecke nutzbar zu machen, werden die Herausforderungen der nutzerzentrierten Gestaltung von Therapiesystemen mit Virtueller Realität an sich und im besonderen Maße bei der Einbeziehung von Patienten mit verschiedenen motorischen und perzeptiv-ko...

متن کامل

ذخیره در منابع من


  با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

ثبت نام

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

عنوان ژورنال:
  • i-com

دوره 13  شماره 

صفحات  -

تاریخ انتشار 2014